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KDC 카테고리

KDC : 005.1
도서 게밍으로 배우는 엔트리(entry)
  • ㆍ저자사항 코딩아카데미 지음
  • ㆍ발행사항 파주: 아카데미소프트, 2019
  • ㆍ형태사항 156 p.: 삽도; 29 cm
  • ㆍ총서사항 CS 시리즈
  • ㆍ일반노트 감수: 코딩아카데미
  • ㆍISBN 9788984559653
  • ㆍ주제어/키워드 컴퓨터 코딩 게임 엔트리 프로그래밍
  • ㆍ소장기관 태안군립중앙도서관

소장정보

소장정보
구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
KM0000035740 [태안중앙]어린이자료실 대출가능 - 예약불가 신청하기
상호대차서비스 신청은 대출가능 소장도서만 가능합니다.

상세정보

☞ 간단하게 어렵지 않게! ☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다! ☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재! ◆ Chapter 01~24 본문 내용 - 본문 학습을 시작하기 전 미리 해보기 파일을 이용하여 오늘 학습할 코딩을 확인할 수 있습니다. - 순서도의 기초부터 생활에 순서도를 적용하는 방법까지 학습할 수 있도록 구성하였습니다. - 게임에서 사용되는 주요기능의 코드를 간단하고 쉽게 따라하며 코딩을 학습할 수 있습니다. ◆ Chapter 01~24 연습문제 - 본문에서 배운 내용을 토대로 코드를 복습하거나 응용하여 변형된 코드를 만들 수 있도록 문제를 제공합니다. - 본문에서 학습한 코딩이 어떻게 사용되는지 직접 게임을 플레이하며 확인할 수 있습니다. ● 구성 미리보기 이런 내용으로 구성되어 있어요! ※ 교재에서 사용되는 엔트리(entry) 프로그램의 버전은 2.0.5입니다. ◆ 오늘 배울 코딩 확인하기 - 본문을 학습하기 전에 미리 해보기 파일을 불러와 실행한 후 간단한 문제를 해결하여 어떤 기능을 코딩하는지 확인할 수 있습니다. ◆ 순서도 능력 키우기 - 1~8차시는 순서도 기호에 대해, 9~16차시는 순서도 구조에 대해 학습할 수 있습니다. - 17~24차시는 지금까지 배운 순서도를 생활 속 문제에 적용하는 방법을 학습할 수 있습니다. ◆ 본문 학습하기 - 각 차시에 포함되어 있는 주요 기능들을 쉽고 간단하게 따라 하며 코딩 방법을 학습할 수 있습니다. ◆ 혼자서 해결하기 - 본문에서 학습한 내용을 바탕으로 코드를 수정하거나 조립해 볼 수 있습니다. ◆ PLAY 해보기 - 본문에서 배운 코드가 어떻게 게임에서 사용되는지 직접 플레이하며 확인할 수 있습니다. ● 자료 다운로드 교재 예제(이미지) 및 완성 파일 www.academysoft.co.kr 자료실 >코딩 자료실

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