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KDC 카테고리

KDC : 325.1
도서 일 잘하는 람은 철학적으로 생각한다
  • ㆍ저자사항 오가와 히토시 지음;
  • ㆍ발행사항 서울: 팬덤북스, 2020
  • ㆍ형태사항 219 p.; 22 cm
  • ㆍ일반노트 오가와 히토시의 한자명은 '小川仁志'임
  • ㆍISBN 9791161691206
  • ㆍ주제어/키워드 철학적생각 철학자 사고법 철학
  • ㆍ소장기관 태안군안면공공도서관

소장정보

소장정보
구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
EM0000048236 [태안안면]종합자료실 대출가능 - 신청하기
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상세정보

이 책은 비즈니스 아이디어와 트렌드와 철학적 지식과 지혜를 한 쌍으로 묶어 핵심만 뽑아 서 다양한 관점으로 풀어냈다. 저자는 기술과 엔터테인먼트, 디자인, 그리고 비즈니스가 함께 어우러진 강연회인 테드와 철학을 활용하여 새로운 발상을 만들고자 한다. 세상에는 기존의 사고법으로는 해결할 수 없는...

도서정보 상세보기[NAVER 제공]

목차

DAY 1 접속하며 확산하다 : 클라우드화[클라우드 - 들뢰즈]
인터넷 시대에 활용할 수 있는 사상이란?
다른 사람의 힘으로 성공하기

DAY 2 상대의 마음을 움직이다 : 유튜브 이펙트[동영상 - 베이컨]
마약처럼 상대를 끌어당기다
현실을 초월한 발상

DAY 3 복잡한 프로세스는 : 3D 프린터 사고[3D 프린터 - 칸트]
실제로 바뀌는 마법
이상을 실현하는 상상력

DAY 4 모두의 지혜를 모으다 : 위키피디아의 집단 지식 [위키피디아 - 헤겔]
집단 지식을 활용한 사고
세 가지 요령

DAY 5 대담하게 정보를 선택하다 : 웨어러블화[웨어러블 - 메를로퐁티]
언제나 ON!
신체의 진화

DAY 6 거대하고 무섭지만 파헤치고 싶다 : 공룡 효과 [공룡 ? 들뢰즈]
왜 인간은 공룡에 매료될까?
로맨틱만으로 부족하다면?

DAY 7 알고리즘을 마음대로 조종하다 : 알고리즘 사고[데이터 분석 - 하이데거]
중요한 것은 공생
기술은 수단에 불과하다

DAY 8 머릿속 캔버스에 그림을 그리다 : 모조지 사고[모조지 - 로크]
아이디어로 ‘마음속 백지’ 채우기
종이가 클수록 아이디어도 커진다

DAY 9 사물 인터넷으로 형식을 읽다 : 사물 인터넷 사고[IoT - 푸코]
사물 인터넷이 관리하는 생활
형식을 읽어 내자

DAY 10 아름다움과 실용성을 동시에 생각하다 : 건축가 사고[설계도 - 비트겐슈타인]
모든 것은 건축물이 될 수 있다
형태를 만들면 아이디어도 구체적으로 변한다


DAY 11 다양한 결론을 생각해 두다 : 마킹 사고[포스트잇 - 후설]
붙였다 떼기!
한 번에 정답을 내리지 말자

DAY 12 맛있다, 싸다, 빠르다 : 삼분적 사고[3 - 아리스토텔레스]
혁신을 표현한 숫자
셋이 모여 하나의 힘으로

DAY 13 맨 처음에 클라이맥스를 배치하다 : 바람잡이[코미디 - 깁슨]
맨 처음 모든 것이 결정된다
바람잡이의 세 가지 유형

DAY 14 욕망을 분출하다 : 망상화[에로 책 - 플라톤]
망상은 아이디어의 어머니
원하고, 참으며, 실현하다

DAY 15 자기만의 언어로 표현하다 : 단어 만들기[단어 - 소쉬르]
언어는 세계
구체적인 세 가지 방법

DAY 16 일부러 이상한 행동을 하다 : 아티스트 사고[일상 - 헤겔]
동그라미는 네모, 검정색은 흰색!
붓펜으로 메모를

DAY 17 백 마디 말보다 눈으로 보여 주다 : 시각화[도해 - 흄]
인간은 눈을 통해 사물을 이해한다
눈에 보이는 것을 스케치하자

DAY 18 상황에 몸을 맡기다 : 일본식 사고[유연성 - 와츠지 데츠로]
자연을 닮은 유연성
낡았지만 새로운 사고

DAY 19 겸손하다 : 자학화[아깝다! - 아들러]
자신을 낮추자
아깝다, 히로시마 현!

DAY 20 모두 다르지만 모두 좋다 : 개성주의[비합리 - 푸코]
합리성에는 한계가 있다
개성으로 변하는 사회


DAY 21 ‘나미헤이’라면? ‘사자에’라면? ‘가츠오’라면? : 모든 세대 사고법[‘사자에’ - 레비스트로스]
구조적으로 파악하기
최소 3세대를 생각해 보자

DAY 22 다양한 상부 구조를 미리 준비하다 : 플랜 B[예측 불가능한 상황 - 마르크스]
다음을 생각하기
예측 불가능한 상황을 항상 염두에 두기

DAY 23 즉흥적으로 생각하다 : 브리콜라주 사고[애드리브 - 레비스트로스]
생존 본능을 활용하자
애드리브를 활용하자
수준은 중요하지 않다

DAY 24 사과는 사과가 아니다 : 무의미화[분해하기 - 아도르노]
의미가 없다면?
의미를 없애면 새로운 의미가 생긴다

DAY 25 필요 없는 부분은 삭제하고 예술적으로 만들다 : 상징화[후지산 - 롤랑 바르트]
후지산의 본질은?
‘너를 좋아해’를 예술적으로 표현하면 ‘숨 쉴 수 없어’

DAY 26 남의 흠을 들춰내다 : 시니컬[신랄함 - J. S. 밀]
독설이란?
상처 주기?

DAY 27 이야기로 풀어내다 : 아나운스 효과[세키가하라 전투 - 롤랑 바르트]
프로레슬링 경기 직전의 흥분
왜 이야기를 만들어야 할까?

DAY 28 완벽하지 않아도 되다 : 준초인[정의의 히어로 - 니체]
무너진 성공 모델
완벽을 추구할 필요는 없다

DAY 29 다양한 우연을 만들다 : 조우[작은 상자 - 들뢰즈]
적극적인 만남
우연한 조합으로 생기는 새로운 가치

DAY 30 인생이란 죽기 전의 심심풀이 : 놀기 지상주의[인생의 과업 - 파스칼]
현재를 어떻게 즐겨야 할까?
한 번 사는 인생, 무엇이든 해 보자

<부록>

새로운 생각을 만들어 내는 열 가지 레슨 ? 199
LESSON 1 대상의 특징을 정확하게 파악하는 동물 메타포
LESSON 2 극단적인 크기로 의외의 발상을 끌어내는 렌즈 사고
LESSON 3 서로 협력하여 골을 넣는 킬러 패스 습관
LESSON 4 비포-애프터로 사람들을 매혹시키는 마법화
LESSON 5 현명하게 말하는 분노의 공적 사용
LESSON 6 ‘마몸(마음+몸)’ 개념으로 이해하는 심신 동일론
LESSON 7 강인함을 깨우는 고대주의
LESSON 8 명성과 실적을 한 번에, 비공식 사고
LESSON 9 과거의 성공 경험을 활용하는 레거시 효과
LESSON 10 뇌를 자극하는 비대칭화

[인터넷서점 알라딘 제공]

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