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KDC 카테고리

KDC : 004.58
도서 (초보자도 만드는) 인터넷 IOT
  • ㆍ저자사항 임수동;
  • ㆍ발행사항 서울: 크라운출판사, 2017
  • ㆍ형태사항 245 p.: 천연색삽화; 22 cm
  • ㆍ일반노트 부록: 게임소스 -- 도전과제
  • ㆍISBN 9788940634882
  • ㆍ주제어/키워드 사물인터넷 IOT
  • ㆍ소장기관 태안군안면공공도서관

소장정보

소장정보
구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
EM0000046729 [태안안면]종합자료실 대출가능 - 신청하기
상호대차서비스 신청은 대출가능 소장도서만 가능합니다.

상세정보

컴퓨터 초보자도 프로그램을 짜고, 코딩할 수 있게 하는 마법 훈련『초보자도 만드는 사물 인터넷 IOT』. 이 책은 애니메이션으로 각 챕터 내용을 먼저 살펴보고 친절한 설명과 사진으로 원리를 이해할 수 있도록 돕는 교재이다. 알아 두기로 개념을 기억하고 다양하게 실습해보자.

도서정보 상세보기[NAVER 제공]

목차

PART 1 컴퓨터 기본 개념 알기
1부 기본 원리
chapter 1. 나와 컴퓨터의 관계······ 013
chapter 2. 하드웨어 알아보기······ 021
chapter 3. 소프트웨어 알아보기· ··· 026
chapter 4. 나와 우리 집· ·········· 030
2부 공용 언어
chapter 1. 명령어 알아보기· ······· 037
chapter 2. 변수 알아보기· ········· 042
chapter 3. 입출력 장치 알아보기···· 046
chapter 4. 연산자 알아보기· ······· 050
chapter 5. 조건문 알아보기· ······· 053
chapter 6. 반복문 알아보기· ······· 056

PART 2 프로그래밍하기
1부 기본 원리
chapter 1. 소프트웨어와 우리· ····· 063
chapter 2. 프로그래밍과 코딩· ····· 067
chapter 3. 스크래치 개요· ········· 073
2부 스크래치 사용 방법
chapter 1. 회원 가입·············· 079
chapter 2. 화면 구성·············· 084
chapter 3. 메뉴 설명·············· 091
3부 예제 따라 하기
chapter 1. 게임 분석·············· 103
chapter 2. 설계하기·············· 109
chapter 3. 따라 하기·············· 114

PART 3 하드웨어 제어하기
1부 기본 원리
chapter 1. 전기· ················· 159
chapter 2. 전압과 전류············ 163
chapter 3. 전기와 물질············ 167
chapter 4. 아날로그와 디지털· ····· 170
chapter 5. 센서· ················· 173
chapter 6. 센서의 종류············ 175
2부 키트 구성
chapter 1. 개발 키트·············· 179
chapter 2. 사용 방법·············· 184
3부 예제 따라 하기
chapter 1. 기본 예제·············· 201
chapter 2. 활용 예제·············· 213

PART 4 부록
1부 게임 소스
chapter 1. 날아라 슈퍼캣· ········· 234
chapter 2. 1초에 한 번씩 LED를 켰다 껐다 하기········· 237
chapter 3. 선풍기 만들기· ········· 238
2부 도전 과제
chapter 1. 풍선 맞추기············ 239
chapter 2. 양궁 꿈나무············ 242

[인터넷서점 알라딘 제공]

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