게임개발의 최대 난적, 그래픽스 최적화를 다루는 책이 책은 게임개발의 최대 난적이라 할 수 있는 게임개발의 최적화에 대해서 다루는 책입니다. 특히 유니티 엔진을 기반으로 게임을 가볍게 만드는 최적화 기술에 대한 기본개념에 대해서 매우 쉽게 설명하고 있습니다. 드로우콜, 배치, GI, 렌더링, 병목, 라이팅...
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