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KDC 카테고리

KDC : 005.11
도서 실전 게임 기초 AI 프로그래밍 : 예제로 쉽게 배우는 게임 프로그래밍
  • ㆍ저자사항 미카엘 다그라사 지음;
  • ㆍ발행사항 서울: 에이콘, 2018
  • ㆍ형태사항 368 p.: 삽화; 24 cm
  • ㆍISBN 9791161751672
  • ㆍ주제어/키워드 컴퓨터 IT 컴퓨터공학 인공지능
  • ㆍ소장기관 태안군안면공공도서관

소장정보

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구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
EM0000045829 [태안안면]종합자료실 대출가능 - 신청하기
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상세정보

예제를 통해 다양한 게임 장르의 기본 AI를 알아보고, AI 캐릭터가 마주할 수 있는 각 상황의 가능성과 확률을 이용해서 어떻게 제작해야 하는지 알아본다.또한 AI 캐릭터가 배경과 어떻게 상호작용해야 하는지도 배우며, 기초적인 애니메이션 구현법도 살펴본다. 세타 알고리즘(THETA ALGORITHMS) 등을 이용해...

도서정보 상세보기[NAVER 제공]

목차

1장. 다양한 문제에 적절하게 대응하기
__게임 AI의 역사와 해결책
__비디오 게임 속의 적 AI
__간단한, 똑똑한, 그리고 인간 같은 AI
__시각적, 청각적 인식
__요약

2장. 가능기반 표와 확률기반 표
__게임 상태
__가능기반 표
____가능기반 표 사용법
____가능기반 표 준비하기(FPS)
____가능기반 표 생성법(FPS)
__상태 정의하기
____방어적 상태
____적극적 상태
____가능기반 표 결론
__확률기반 표
____확률기반 표 사용법
____다음 단계
__요약

3장. 프로덕션 시스템
__자동 유한 상태 기계
____확률 계산
__유틸리티 기반 함수
__다이나믹 게임 AI 밸런스
__요약

4장. 배경과 AI
__시각적 상호작용
__기본 배경 상호작용
____배경 오브젝트 움직이기
____방해하는 배경 오브젝트
____배경을 여러 지역으로 세분화하기
__고급 배경 상호작용
____불안정한 지형에 적응하기
____레이캐스트를 이용한 의사 결정
__요약

5장. 애니메이션 동작
__2D 애니메이션 대 3D 애니메이션
____2D 애니메이션 - 스프라이트
____3D 애니메이션 - 뼈 구조체
__애니메이션 상태 기계
__부드러운 전환
__요약

6장. 내비게이션 방법과 길찾기
__내비게이션 동작
____새 방향 선택하기
____벽을 피해서 걷기
__지점과 지점 사이의 이동
____타워 디펜스 장르
____레이싱 장르
____MOBA 장르
__요약

7장. 고급 길찾기
__기본 길찾기와 고급 길찾기의 차이점
__A* 탐색 알고리즘
____작동 원리
____A* 알고리즘의 단점
__요약

8장. 군중 상호작용
__군중 상호작용이란
__비디오 게임 속 군중 상호작용
____어쌔신 크리드
____Grand Theft Auto(GTA)
____심즈
____피파, 프로 에볼루션 사커
__군중 상호작용 계획하기
____그룹 전투
____커뮤니케이션(관심 영역)
____커뮤니케이션(다른 AI 캐릭터와 소통하기)
____팀 스포츠
__군중 충돌 방지
__요약

9장. AI 계획과 충돌 방지
__탐색
____공격적 탐색
____적의 행동 예측하기
____충돌 회피
__요약

10장. 감지 능력
__스텔스 장르
__전략이란
__감지 능력이란
__시각 감지 능력 구현하기
____기본 시각 감지
____고급 시각 감지
__요약

[인터넷서점 알라딘 제공]

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