지능과 생명체는 어떤 관계를 맺고 있는가?2012년 8월 화성으로 파견된 ‘큐리오시티(CURIOSITY)’는 자율운전능력과 미션 수행을 위한 에너지 배분, 수집된 자료를 분석하는 등 다양한 기능을 수행한다. 이처럼 자율성을 갖춘 로봇 큐리오시티와 같은 기계로봇도 ‘지능’을 가질 수 있는가? 이 책의 저자 이대열...
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서문
1부 지능이란 무엇인가
1장 지능의 조건
지능이란 무엇인가 ·생명체의 행동 : 박테리아부터 식물까지 · 신경계는 어떻게 작동하는가 · 가장 기본적인 행동, 반사 · 반사 행동의 한계 : 바퀴벌레의 반사 · 뇌의 커넥톰 · 행동을 이해하기 어려운 이유 : 안구 운동의 예
2장 뇌와 지능
효용 이론이란? · 의사결정에 영향을 주는 요인들 · 부리단의 당나귀 · 효용 이론의 한계 · 의사결정은 행복을 위한 것인가 · 효용 이론과 뇌 · 뇌를 직접 들여다보는 방법 · 효용의 진화
3장 참된 지능이란 무엇인가
뇌와 컴퓨터 · 컴퓨터는 뇌와 같아질 수 있나 · 화성으로 간 인공지능 · 망부석이 된 소저너 호 · 자율적 인공지능 · 로봇 팀과 집단지능
2부 지능의 진화
4장 지능과 자기복제 기계
자기복제 기계란? · 자기복제 기계의 진화사 · 만능 재주꾼 단백질 · 다세포생명체의 출현 · 뇌의 진화
5장 뇌와 유전자
분업과 위임 · 생명체와 본인-대리인의 문제 · 유전자가 뇌에게 제시한 장려책 : 학습
3부 지능과 학습
6장 학습이란 무엇인가
학습의 다양성 · 고전적 조건화 : 개와 종소리 · 결과의 법칙과 조작적 학습 : 호기심 많은 고양이 · 고전적 조건화와 기구적 조건화의 결합 · 지식 : 잠재적 학습과 장소 학습
7장 학습하는 뇌
신경세포와 학습 · 해마와 기저핵 · 강화 학습 이론 · 쾌락의 화학물질 : 도파민 · 강화 학습과 지식 · 후회와 안와전두피질 · 후회와 신경세포
8장 사회적 지능과 이타성
게임 이론의 등장 · 게임 이론의 사망? · 반복적 죄수의 딜레마 · 파블로프 전략 · 협동하는 사회 · 이타성의 어두운 면들 · 상대방의 선택을 예측할 수 있는가 · 재귀적 추론 · 사회적인, 너무나 사회적인 뇌
9장 지능과 자아
자기인식의 역설 · 메타인지와 메타선택 · 지능의 대가
맺음말
각주
참고문헌
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